PSSR 2.0: Ето как подобренията на PS5 Pro стигат до игрите

  • Новата версия на PSSR 2.0 вече се разпространява за PS5 Pro чрез системна актуализация.
  • Подобрява рязкостта, стабилността на изображението и намалява артефактите, без да влошава производителността.
  • Повече от дузина настоящи и предстоящи игри вече се възползват от новото мащабиране.
  • Напредъкът е подкрепен от Project Amethyst, техническото сътрудничество между Sony и AMD.

Ъпгрейди на PSSR за PS5 Pro

Пристигането на PSSR 2.0 a PS5 Pro Това бележи нова стъпка в начина, по който конзолата се справя с резолюцията и качеството на изображението. Sony започна да пуска тази софтуерна актуализация в световен мащаб, с цел да подобри рязкостта и визуалната стабилност в нарастващ брой игри.

Далеч от това да е просто незначително петно, Тази еволюция на системата за мащабиране на изкуствения интелект Целта му е да се превърне в един от техническите стълбове на конзолата. Идеята е ясна: да предлага по-чисти, по-детайлни изображения с по-малко артефакти и трептене, като същевременно поддържа високи честоти на опресняване и... добро представяне както в Испания, така и в останалата част на Европа.

Какво е PSSR 2.0 и какви са промените в PS5 Pro

PSSR 2.0 PS5 Pro

Системата PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Това е собствена технология за реконструкция на изображения на Sony за PS5 Pro. Версия 2.0 разчита на библиотека с изкуствен интелект, която анализира всеки кадър пиксел по пиксел по време на мащабиране, използвайки невронни мрежи, обучени да... прогнозиране и генериране на допълнителни подробности от по-ниска вътрешна резолюция.

Според компанията, PSSR 2.0 е претърпял няколко допълнителни месеца на усъвършенстване В сравнение с първоначалната версия, която дойде с конзолата, тази версия е специално подобрена, за да стабилизира движението, да намали алиасинга, да минимизира шума в сложни фонове и да намали артефактите, особено в сцени с много движение или взискателно осветление.

Това подобрение не е разработено изолирано. Sony подчертава, че Подобрението е тясно свързано с проекта „Аметист“., тяхното техническо сътрудничество с AMD. Намерението е постепенно да се интегрират техники, наблюдавани в решения като собствената FSR на AMD, но адаптирани към специфичната архитектура на PS5 Pro, за да се извлече максимума от хардуера на конзолата.

За тези, които играят, практическият резултат е, че Конзолата може да рендерира вътрешно с по-ниска резолюция и да реконструират изображението до близко до оригиналното 4K, но с по-ниска цена на производителност. Това освобождава ресурси за по-сложни графични ефекти или за осигуряване на режими с 60 FPS, без да се отразява значително на качеството на изображението – нещо, което трябва да имате предвид, ако се чудите дали си струва. преминете към PS5 Pro.

Как се въвежда актуализацията в Испания и Европа

Системната актуализация, която включва PSSR 2.0 за PS5 Pro Разпространява се на етапи. Sony е определила специфични прозорци, като например пускането да започне в 06:00 ч. или 19:00 ч. (испанско полуостровно време) в зависимост от региона и партидата конзоли, така че не всички потребители ще го получат едновременно.

След като новият фърмуер бъде изтеглен, подобрената функция за мащабиране може да бъде активирана от менютата на конзолата. Процесът е прост: Просто проверете дали системата е актуална и след това се обърнете към опциите на Дисплей и видео за да се активира настройката за подобряване на качеството на изображението чрез PSSR в съвместими игри.

Sony ясно заявява, че повечето нови издания са предназначени за PS5 Pro Някои игри ще стартират с вградена поддръжка за PSSR 2.0, докато други ще получат специфичен пач. Във всеки случай, ако дадена игра е оптимизирана за PS5 Pro и е съвместима с технологията, новото мащабиране може да бъде наложено от системните настройки, въпреки че компанията предупреждава, че в зависимост от заглавието може да се появят малки визуални проблеми.

По отношение на производителността, публикуваните технически тестове показват, че Новата версия не въвежда измерими наказания във времето за рендиране. в сравнение с оригиналния PSSR. С други думи, подобренията в рязкостта и времевата стабилност се постигат, като същевременно се запазва почти същата цена на графичния процесор, което дава на студиата допълнителна свобода на действие за фина настройка на баланса между визуална прецизност и плавност.

  Цената на PS5 отново се повиши в Европа: ето новите цени

Ролята на Digital Foundry и първите технически тестове

Първите независими анализи поставиха специален акцент върху това как PSSR 2.0 се превръща в реални игри. Digital Foundry постави няколко заглавия под микроскоп с актуализирана поддръжка, проверявайки как новият алгоритъм се държи в различни графични двигатели и жанрове.

Сред най-обсъжданите игри са Silent HillТова е един от случаите, в които визуалният скок е най-очевиден след пача за PS5 Pro. Обновеното мащабиране предлага по-чисто изображение, с по-малко трептене в растителността и по-солидна атмосфера, нещо, което се вписва добре в темата за психологическия ужас и интензивното използване на мъгла, частици и слабо осветление.

Акцентът е поставен и върху Final Fantasy VII Rebirthкойто вече се гордееше с една от най-изпипаните имплементации на оригиналния PSSR. Новата версия се отличава с по-добре дефинирани ръбове, намалено псевдонимиране и... по-голяма времева последователност в сцени с много движениеВсичко това, като същевременно се поддържа целта от 60 FPS в режими на производителност в сравнение с визуалното качество на стандартната PS5.

В други случаи, като например Dragon Age: The Veilguard o Monster Hunter WildsНа пръв поглед подобрението е малко по-незабележимо, но детайли като намален шум във фините текстури, по-добро рендиране на растителност и малко по-стабилни отражения все още са забележими. В игри с отворен свят, където изобилстват малки и отдалечени елементи, това допълнително изпипаване помага на цялостния вид да изглежда по-малко претрупан.

Уместна подробност е това Digital Foundry не е открил значително увеличение на разходите за рендериране. чрез преминаване от първата версия на PSSR към новия алгоритъм, което подкрепя идеята, че подобрението е фокусирано върху ефективността на машинното обучение, а не върху натоварването на хардуера.

Мнения от студия: Konami, Square Enix, Remedy и други

Няколко разработчици споделиха своите впечатления относно използването PSSR 2.0 на PS5 ProKonami, например, посочва, че най-малките детайли, от движението на тревата до сенките, покриващи околната среда, са изобразени с по-високо качество в игри като Silent Hill 2 Remake или Silent Hill f, което засилва потапянето и усещането за плътна среда.

Square Enix подчертава, че системата Възстановява фините детайли по-добре.като например косите на героите или малките фонови елементи, като същевременно се намалява трептенето и остатъчните изображения, когато камерата се движи бързо. Това води до по-солидно представяне в заглавия с наситен разказ и близки планове.

От своя страна, Remedy Entertainment потвърди ангажимента си към версия 2.0 Както Alan Wake 2, така и Control Ultimate Edition ще видят подобрения. В Alan Wake 2, където динамичното осветление и атмосферните ефекти са ключови, разработчиците очакват намалени артефакти в сложни сцени и по-плавни преходи в екшън сцени. В Control, с интериори, изпълнени с отразяващи повърхности и частици, приоритетът е поддържането на рязкост в хаотични ситуации.

Общото усещане в студиата, които вече са работили с новата библиотека, е, че PSSR 2.0 дава повече свобода на действие при вземането на решения за намаляване на вътрешната резолюция. без играчът да забележи значителна загуба на качество. Това позволява ресурсите да бъдат преразпределени към други аспекти, от подобряване на сенките и обемните ефекти до осигуряване на по-стабилна честота на кадрите.

В официални изявления Sony настоява, че целта на тази технология е да увеличи потапянето, без да трансформира оригиналния дизайн на игрите, действайки като слой за реконструкция на изображението, който съпътства съдържанието, а не го модифицира.

Игри, които вече се възползват от подобренията на PS5 Pro

С пускането на новата версия, PS5 Pro започва да предлага все по-обширен списък със съвместими заглавия.Някои са получили специфични пачове, докато други са готови да се възползват от PSSR 2.0 от първия ден.

  ПокеПарк Канто отваря врати в Токио: това е първият постоянен парк за покемони

Сред вече оптимизираните игри на трети страни са предложения от най-различни източници. Resident Evil Requiem, Gran Turismo 7, Control Ultimate Edition, Alan Wake 2 o Възходът на РонинВъв всички тях обещанието е сходно: по-рязко изображение, с по-добри контури, по-малко шум и възприемана резолюция, по-висока от тази, която би се получила без усъвършенствано мащабиране.

Този списък включва и високобюджетни продукции като Silent Hill 2, Silent Hill, Final Fantasy VII Rebirth, Dragon Age: The Veilguard, Сага на Senua: Hellblade II, Nioh 3, Monster Hunter Wilds y Догмата на дракона 2В повечето случаи проучванията сочат По-малко трептене, по-добро третиране на растителността и космите и по-голяма визуална стабилност по време на движение.

Има място и за игри с отворен свят, които ще пристигнат през следващите месеци с вече интегрираната нова система. Пурпурна пустиня Очаква се да се възползва от PSSR 2.0, за да постигне близо 4K резолюции на PS5 Pro, докато Assassin's Creed Shadows y Киберпънк 2077 Те ще получават актуализации, за да се присъединят към списъка и да подобрят яснотата на изображението в сравнение с предишните версии.

Във всички случаи, съвместимостта с PSSR 2.0 зависи от това дали разработчиците активират и конфигурират поддръжката в своите игри. Sony подчертава, че Намерението е повечето издания, фокусирани върху PS5 Pro, да го интегрират от самото начало.Но това си остава решение за всяко студио кога и как да го приложи.

За тези, които играят в Испания и Европа, много от тези пачове вече са достъпни чрез регионалните платформи на PlayStation, така че простото поддържане на автоматичните актуализации активирани ще ви позволи да се възползвате от промените.

Специфични случаи: Silent Hill f, Final Fantasy VII Rebirth и Monster Hunter Wilds

В каталога със съвместими продукти има няколко примера, които помагат да се разбере какви подобрения могат да се очакват. в ежедневието с PS5 ProSilent Hill f е една от най-обсъжданите игри: Digital Foundry и медии като IGN Spain са съгласни, че играта е значително подобрена с актуализацията, не само заради историята си, но и заради визуалните подобрения, осигурени от новото мащабиране.

В това заглавие Атмосферата се подобрява особено от по-голямата стабилност на изображениетоМъглата, въздушните частици и детайлите на пейзажа запазват формата си по-добре, когато камерата се движи, намалявайки усещането за „трептене“ на фините елементи и помагайки за поддържане на атмосферата на ужас без технически разсейвания.

Final Fantasy VII Rebirth Това е друг основен бенефициент. С PSSR 2.0 се отчита значително намаляване на проблемите с алиасинга и шума, растителността изглежда по-дефинирана и възможността за... Поддържайте режими с 60 FPS на PS5 Pro без да се жертва високото качество на изображението в сравнение със стандартната версия за PS5. Този тип технология е най-подходяща за тези, които играят в режим на производителност.

En Dragon Age: The Veilguard Подобренията са по-фини, но все пак са налице. Намаленият шум и по-добрата реконструкция на растителността и отдалечените елементи правят околната среда да изглежда по-съгласувана, особено по време на проучване на открито поле и бой с много екранни ефекти.

От своя страна, Monster Hunter Wilds Показва по-стабилно анти-алиасинг и отражения върху повърхности и броня. Макар че на пръв поглед това може да изглежда като незначително подобрение, в екшън игри с постоянно движещи се камери фактът, че изображението остава стабилно, е значително предимство. може да промени усещането за плавностдори ако честотата на кадрите не се увеличи.

Как да активирате и деактивирате подобрения на вашата конзола

За тези, които вече имат PS5 Pro у дома, използването на PSSR 2.0 е лесно. Първата стъпка е... Уверете се, че системата е актуализирана до най-новата версия на фърмуера, нещо, което може да се провери от менюто на Настройки > Система > Системен софтуер > Настройки и актуализации на системния софтуер.

След като актуализацията бъде приложена и след рестартиране, подобреното мащабиране се управлява от раздела Дисплей и видеоТова е възможно Активирайте опцията за подобряване на качеството на изображението, използвайки PSSR за игри, които го поддържат. В случай на заглавия, специално оптимизирани за PS5 Pro, подобрението обикновено е интегрирано в режимите на производителност или качество, предлагани от всяка игра.

  Rockstar потвърждава ново нарушение на данните, свързано с GTA 6

Sony също позволява Деактивирайте PSSR 2.0 по всяко време Ако потребителят забележи необичайно поведение, като например шумови модели, нежелано размазване или други необичайни артефакти, тази гъвкавост може да бъде полезна в специфични случаи, когато вътрешните настройки на играта и системата не си пасват напълно.

Струва си да се отбележи, че крайното изживяване зависи от това как всяко студио е внедрило поддръжката. В някои заглавия подобрението ще бъде очевидно от първата минута, докато в други ще трябва да се вгледате малко по-внимателно или да го сравните директно с предишната версия, за да забележите разликата.

Във всеки случай, философията на Sony е да предложи повече контрол на разработчиците и играчите, вместо да налага едно-единствено, непроменимо поведение за всички игри в каталога.

Още една стъпка в техническата стратегия на Sony с Project Amethyst

Залогът за PSSR 2.0 на PS5 Pro Това се вписва в по-широката стратегия на Sony за използване на AI upscaling за поддържане на визуалното качество във все по-амбициозните игри. Проектът Amethyst, разработен в сътрудничество с AMD, е рамката, в която се интегрират тези подобрения в реконструкцията на изображенията.

Японската компания отново заявява в изявленията си, че Повечето нови игри за PS5 Pro ще бъдат съвместими с подобрената версия на системата. От самото пускане на пазара, потребителите няма да се притесняват дали дадено заглавие използва хардуера на конзолата. В средносрочен план идеята е PSSR 2.0 да стане почти безпроблемно за играчите.

В същото време Sony посочва, че Новите разработки не се ограничават до няколко големи изданияGran Turismo 7, Resident Evil Requiem и други вече издадени игри започнаха да получават поддръжка, като се очаква списъкът да се разшири през следващите месеци с актуализации за заглавия като Assassin's Creed Shadows и Cyberpunk 2077 на европейския пазар.

В момент, когато цената на конзолата остава висока за много потребители, тези подобрения на изображението сами по себе си няма да разрешат дебата дали си струва да се надстрои до PS5 Pro, както вече беше обсъдено, когато Sony представи PS5 ProНо те помагат на тези, които вече имат машината, да видят по-ясна техническа еволюция в библиотеката си, особено в продукции, където графичното качество е една от основните атракции.

С пускането на PSSR 2.0 и укрепването на съвместимия каталог, PS5 Pro започва да се оформя като конзола, която не само увеличава суровата мощност в сравнение със стандартния модел, но и... избира по-сложни технологии за реконструкция на изображения за да извлечете максимума от всеки кадър. Предстои да видим до каква степен предстоящите ексклузивни и мултиплатформени издания ще използват този марж, но всичко сочи, че мащабирането на изкуствения интелект ще бъде ключов компонент в близкото бъдеще на машината.

PlayStation 5 Pro с 67% по-мощен графичен процесор и 2TB SSD
Свързана статия:
PlayStation 5 Pro: Това е новата конзола с 67% по-мощен графичен процесор и 2 TB SSD