
Microsoft започна да планира бъдещето на Xbox. Project Helix, кодовото име за следващата им конзолакоето на практика ще се държи по-скоро като настолен компютър, предназначен за хола, отколкото като традиционна конзола. Компанията потвърди, че проектът все още е в ход и че целта му е да предложи система, способна да изпълнява както игри за Xbox, така и заглавия за PC, с унифицирано, ориентирано към контролера изживяване. Идеята, според новия ръководител на отдела, Аша Шарма, е, че Helix е водещ по производителност и служи като вход към цялостната екосистема на Microsoft GamingВсичко това се случва в деликатен момент за марката Xbox, с... продажбите на хардуер са намалели и каталог, който все повече се разпространява в различни платформи, което ни принуждава да преосмислим какво означава да купим конзола от компанията днес.
Идеята, както е очертана от новия ръководител на отдела, Аша Шарма, е, че Helix е водещ по производителност и служи като вход към цялостната екосистема на Microsoft GamingВсичко това се случва в деликатен момент за марката Xbox, с намаляващи продажби на хардуер и каталог, все по-разпръснат между различни платформи, което принуждава да се преосмисли какво означава да се купи една от конзолите на компанията днес.
Проект Хеликс: Xbox, който отвътре е компютър
Microsoft призна, че Project Helix е вътрешният код за следващото им поколение Xbox.Ходът е в съответствие с традицията на марката, която в миналото е използвала кодови имена като Scorpio (Xbox One X) или Anaconda и Lockhart (Series X и Series S) по време на разработването на своите конзоли. Голямата разлика този път не е псевдонимът, а самата концепция на машината.
Всичко сочи към какво Новият Xbox по същество ще бъде x86-64 компютър с Windows в основатаНо той е покрит от специфичен софтуерен слой, който скрива работния плот и предлага типично конзолно изживяване. Вътрешно, няколко източника описват Helix като „конзолизиран компютър“: компактно устройство, предназначено за свързване към телевизор, използване на контролер и директно зареждане в потребителски интерфейс на цял екран, без да се преминава през типичните компютърни прозорци.
В този контекст, т.нар. Цялоекранно изживяване на Xbox (FSE)Това е интерфейс, предназначен да контролира цялата система от контролера и да навигира между игри, магазин и настройки, подобно на настоящия Xbox. Това изживяване на цял екран вече е било наблюдавано на някои геймърски ориентирани преносими устройства, като например ROG Ally на ASUS, а Microsoft го усъвършенства специално с мисъл за Helix.
Някои вътрешни хора, като добре познатата SneakersSO, отидоха по-далеч, твърдейки, че Конзолата вече няма да има специфична целева конфигурация за XboxСпоред тези течове, разработчиците Те щяха да компилират заглавията си за Windows. (или за екосистемата на UWP и текущите инструменти на Microsoft) и Helix просто ще изпълнява тези игри като компютър, използвайки слоеве за съвместимост и обратна съвместимост, за да продължи да осигурява достъп до съществуващата библиотека на Xbox.

Интерфейс на Xbox, ядро на Windows и фокус върху Европа
Ключът към този подход е, че Потребителят ще включи устройството и ще види Xbox интерфейсне е работен плот на WindowsВсичко ще се управлява от този слой на цял екран: библиотека с игри, достъп до магазина, бързи настройки и онлайн функции. Преминаването към работния плот на Windows 11 ще бъде по избор и е предназначено за тези, които искат да използват системата като пълноценен компютър.
За играчите в Испания и останалата част от Европа това би се изразило в устройство, което се управлява като класическа конзола в холаНо предлага гъвкавостта на компютър за достъп до каталози от различни магазини, периферни устройства и допълнителни приложения. Идеята е, че не е нужно да сте компютърен експерт, за да го използвате като конзола, а тези, които искат да изследват по-задълбочено, ще имат повече опции.
На този етап Обратната съвместимост с предишни игри за Xbox ще остане основен стълбMicrosoft настоява, че библиотеката, която се е натрупвала поколение след поколение, ще остане достъпна, макар и в този случай чрез емулация и различни слоеве за обратна съвместимост (добре познатата BC), които работят върху Windows. По този начин потребителят ще поддържа своята дигитална колекция, без да губи достъп при надграждане до Helix.
Тази промяна във фокуса също има пряко въздействие върху това как конзолата се възприема в сравнение с предстоящата PlayStation 6. Ако Sony продължи да се фокусира върху затворена конзола със силни ексклузивни продукти, Helix ще заеме различно място, по-близко до това на PC гейминг предложенията като Steam Machine.Но има предимството на марката Xbox и интерфейс, проектиран от самото начало за хола. Тази ситуация е допълнително повлияна от... Криза с RAM паметта което влияе върху индустрията и разходите за хардуер.
Най-отворената Xbox конзола досега: Steam, Epic и още в хола
Едно от най-поразителните последици от този подход е отвореността на системата. Като функционира по същество като персонален компютър, Проектът Helix би могъл да позволи инсталирането на магазини на трети страни, като например Магазин за епични игри или парав допълнение към класическия Microsoft Store. Това би скъсало с традиционния модел на затворена конзола, при който има само един официален магазин, контролиран от производителя.
Всъщност, Стив Алисън, който е отговорен за Магазин за епични игри, вече публично заяви, че компанията планира да премести магазина си на следващата конзола на Microsoft и че според това, което им е било казано от Xbox, Пристигането на Epic в Helix би било добре дошло и дори би могло да бъде готово от първия ден.Подобни твърдения подсилват идеята, че новата конзола има за цел да бъде устройство, много по-пропускливо за други екосистеми.
Ако този подход се наложи и други платформи като Steam, GOG или Battle.net евентуално се появят на системата, Библиотеката, достъпна на една машина, вероятно би била най-голямата, предлагана някога на домашно устройство за видеоигри.За европейския потребител това би означавало да може да комбинира, в едно устройство под телевизора, покупки, направени през годините на компютър, с игри, придобити на Xbox.
Разбира се, това отваряне има последствия и за самата Microsoft: Класическата концепция за ексклузивност на конзолите би била значително разводнена.Ако дадена игра бъде пусната за PC и Helix, на практика, е PC с Xbox интерфейс, бариерата между двата свята изчезва. Разграничаващият фактор тогава става интеграцията, удобството, услугите като Game Pass и самият хардуер, а не заглавия, които могат да се играят само на определена машина.
Мини компютър, оформен като конзола, с място за разширение
Течовете около проекта също показват, че Проектът Helix ще се доближи до концепцията за мини геймърски компютър, оптимизиран за хола.Не говорим за класическа кула с видими вентилатори, а за компактен дизайн, вероятно подобен на настоящите конзоли, но с философия, по-типична за модулен компютър.
Според слуховете, този подход би могъл да отвори вратата към известна степен на хардуерно разширениеНещо, което винаги е било много ограничено в традиционните конзоли. Разширяването на паметта с SSD дискове вече е често срещано явление в настоящите поколения, но с Helix възможността за модифициране на компоненти като... RAM или поне да видите различни конфигурации на конзолата с повече или по-малко мощност.
Този модел би се вписал доста добре на европейския пазар, където Културата на компютърните игри е дълбоко вкоренена И много потребители са свикнали да избират компоненти или да оценяват различни нива на производителност. Фактът, че новият Xbox прилича повече на мини компютър, отколкото на затворена конзола, би могъл да го направи по-привлекателен за тези, които се намират на границата между два свята: те искат простотата на конзолата, но без напълно да се отказват от гъвкавостта на компютъра.
Въпреки това се препоръчва повишено внимание. Много от тези идеи идват от вътрешни лица и специализирани форуми и макар че някои от тях са в съответствие с официалните съобщения на Microsoft, Компанията все още не е уточнила до каква степен ще позволи модификация или разширяване на хардуера.Засега единствената сигурност е намерението да се предложи по-гъвкаво и по-малко ограничаващо устройство от предишните поколения.
Очаквано пускане на пазара около 2027 г. и цена, която не е точно „популярна“
Въпреки че Microsoft не е определила официална дата, различни индикации сочат към... пристигането на Проект Хеликс около 2027 г.По време на представяне на резултатите, главният изпълнителен директор на AMD, Лиза Су, спомена, че чипът, предназначен за следващата конзола на компанията, ще бъде готов точно до тази година, което се вписва в обичайните индустриални цикли и с евентуалното припокриване на пазара с бъдещата PS6.
Въпреки това, Календарът не е окончателен.Нарастващата цена на ключови компоненти като RAM паметта, обусловена от огромното търсене, свързано с изкуствения интелект и центровете за данни, може да наруши плановете. Анализаторите от индустрията посочват, че увеличените разходи могат да принудят производителите на конзоли да вземат трудни решения: отлагане на пускането на пазара, намаляване на спецификациите или повишаване на крайната цена.
В конкретния случай на Хеликс, всичко сочи, че Microsoft иска да го позиционира като висок клас продуктПредишното ръководство на Xbox намекна преди месеци, че следващото поколение ще бъде много „премиум“ и внимателно изработено изживяване, а някои течове дори предполагат цена близо до 1.000 долара. Твърде рано е да се приемат тези цифри за чиста монета, но изглежда ясно, че няма да е евтина конзола.
В Европа, където цената винаги е от голямо значение при вземането на решение за покупка, Цена, близка до този диапазон, би поставила Helix в конкуренция не само с други конзоли, но и с пълноценни геймърски персонални компютри.Ако машината се възприема по-скоро като конзолен компютър, отколкото като чиста конзола, много потребители вероятно ще я сравнят директно с лаптопи и настолни компютри от специализирани марки, преди да вземат решение.
Нова ера за Xbox на фона на преструктурирането
Проектът „Хеликс“ не се появява във вакуум, а посред дълбока вътрешна реконфигурация на отдела за видеоигри на MicrosoftСлед напускането на Фил Спенсър и идването на Аша Шарма начело на Microsoft Gaming, компанията направи промени в организационната си структура и стратегия, като ясно се фокусира върху пренасянето на много от своите заглавия на други платформи и подобряването на услугите от страна на хардуера.
В този контекст Ангажиментът за конзола, която прилича повече на компютър, отколкото на затворена машина, се вписва във визията за единна екосистема.Потребителите имаха достъп Приятелски мачЧрез комбиниране на покупките си за Xbox и библиотеките си за PC от едно устройство, Microsoft би намалила и технологичната разлика между различните си платформи, което би улеснило студиата да разработват и пренасят игри.
Въпреки това, компанията настоява, че Не се отказва от собствения си хардуерПубличното потвърждение за Helix, съчетано с изтекли технически спецификации и присъствието на конзолата в дискусии с партньори като Epic, предполага, че ще продължи да има Xbox машина, видима по рафтовете на европейските магазини, въпреки че нейният характер ще бъде доста различен от този на предишните поколения.
Шарма е заявил, че Повече подробности ще бъдат предоставени по време на предстоящи събития в индустрията.Започвайки с конференцията на разработчиците на игри, където Microsoft планира да се срещне със студия и партньори, за да обясни по-добре посоката на развитие на платформата. Остава да се види окончателният дизайн, точната хардуерна конфигурация, цената и най-вече как това ново устройство ще се интегрира с останалата част от семейството Xbox и PC.
С всичко, което е известно и всичко, което все още трябва да бъде изяснено, Проект Хеликс се оформя като... един от най-амбициозните ходове на Microsoft в областта на домашните игри: един вид хибрид между компютър и конзола, който се стреми да предложи удобството на Xbox в хола, с широтата на каталога и отвореността на света на персоналните компютри, във време, когато самата идея за „ексклузивна“ и „традиционна конзола“ се променя с голяма скорост.