Пач 1.02.00 за Crimson Desert: как се променя играта с новата актуализация

  • Пач 1.02.00 разширява личното хранилище до максимум 1.000 слота, обвързано с напредъка на Лагер Греймейн.
  • Добавени са нови опции за управление и движение, включително класическата схема и корекции на консумацията на съпротивление.
  • Пристига опцията за показване или скриване на шлема, заедно с множество визуални подобрения, най-вече подобрено PSSR на PS5 Pro и 4K мащабиране на Xbox Series X.
  • Пачът включва дълъг списък от корекции за куестове, NPC-та, интерфейс, производителност и локализация на всички платформи.

Пач „Пурпурна пустиня“ 1.02.00

Новото Актуализация на Crimson Desert 1.02.00 Вече е в ход и е пълен с промени, предназначени да подобрят изживяването на PC и конзоли. По този начин Pearl Abyss поддържа графика си за актуализации след пускането на играта, с много ясен фокус: облекчаване на проблемите с инвентара, предоставяне на повече опции за контрол и подобряване на производителността на всички платформи, с особен акцент върху Европа и играчите на конзоли от следващо поколение.

След версия 1.01.00 и няколко актуални корекции, това пластир 1.02.00 Фокусира се върху корекции в качеството на живот, които общността отдавна е поискала. Играта получава мащабно разширение. частен складНови корекции на движението, опция за скриване на шлема, графични подобрения — особено на PS5 Pro и Xbox Series X|S — и дълъг списък от корекции на грешки, засягащи мисии, NPC-та, интерфейс и локализация на всички европейски езици.

Наличност и платформи на пач 1.02.00

Пачът вече се разпространява в PC (Steam и Epic Games Store)Парна палуба, PlayStation 5, Серия Xbox X | S и то също ще пристигне MacВъпреки че в последното все още се споменава дата, която предстои да бъде определена. По времето, когато първите бележки са били изготвяни, Само версията за Mac чакашедокато останалите основни платформи в Европа вече можеха да изтеглят актуализацията след влизане в системата.

Самата Pearl Abyss е подробно описала в официалните си канали, че версия 1.02.00 Разпространява се поетапно, но намерението е да се унифицира състоянието на играта на всички платформи възможно най-скоро. Това включва специфична поддръжка и подобрения за PS5 Pro, корекции за мащабиране на Xbox Series X и оптимизации на производителността на PC за съвременни графични карти, нещо много актуално за европейската аудитория, която играе предимно на тези платформи.

Частен склад, който може да побере до 1.000 места

Една от точките, които причиняваха най-много главоболия, беше управление на запасите в Crimson DesertС версия 1.02.00, Pearl Abyss напълно преструктурира възможностите на лично хранилище, свързано с лагер Греймейнкоето преминава от много ограничено до позволяване на до 1.000 дупки, цифра, която се вписва много по-добре с количеството плячка, материали и колекционерски предмети, които играта непрекъснато изпуска.

Досега много играчи бяха принудени да изхвърляне на вещи или прибягване до импровизирани решения за да се освободи място, особено за тези, които са проучили Pywel задълбочено. С новата система разширяването на складовото пространство вече не е просто допълнение, а се превръща в ключова част от развитието на лагера, особено забележимо за тези, които вече са инвестирали време в подобряването му.

Как се разпределят 1.000-те места в лагер „Сив гривна“

Промяната не е свързана с отключването на всичките 1.000 слота наведнъж, а с модел. разпределени според подобренията в лагераВ зависимост от източника, първоначалните базови цифри са варирали, но крайният състав, който се повтаря в официалните бележки, е ясен: той започва от склад с ограничен капацитет (240-400 кашона, в зависимост от това как е бил описан преди това) и напредва на няколко етапа, докато достигне максимума.

  • Лагерът започва: основен склад с намален капацитет (преди това споменаван като 240 места, в други бележки като 400), който сега служи като отправна точка на новата система.
  • Първо разширяванескладовите суми +100 допълнителни квадрата.
  • Второ разширениедобавя други +100 квадрата.
  • Трето разширение: то се увеличава отново в +100 места.
  • Четвърто разширениедобавете други +100 слота към общата сума.
  • Окончателно разширениепоследен скок на +360 квадрата, до достигане на максимум 1.000 места.

По този начин, общият капацитет на частен склад Зависи пряко от това колко подобрения сте отключили в Лагер Греймейн. Играчите, които вече са имали напреднал лагер, са възнаградени за напредъка си с незабавно увеличение на слотовете, докато тези, които са по-назад, сега имат допълнителна мотивация да завършат всички фази на разширение.

Нови опции за управление и завръщането на класическото движение

Друга област, в която проучването е взела предвид обратната връзка, е тази на контроли за движениеОт пускането си на пазара, системата за спринт и консумация на издръжливост беше генерирала доста оплаквания, а последните актуализации промениха начина, по който героят се движеше, нещо, което не убеди всички.

  Индра започва строителството на фабриката си за чипове във Виго

Пач 1.02.00 добавя нов раздел към менюто с настройки, наречен „Контрол на движението“, с два основни варианта: Básico y класическиИдеята е всеки играч да може да избере схемата за управление, която най-добре отговаря на неговия стил на игра, вместо да се налага един-единствен спринтов модел.

Basic срещу Classic: два начина за навигиране в Pywel

вид Básico Предназначен е за тези, които предпочитат да задържат бутона за изпълнение. В тази конфигурация, Съпротивлението се консумира на фиксирани интервали Като същевременно се запазва скоростта на спринт, както за героя, така и за ездитните животни. Това е модел, по-близък до други съвременни игри с отворен свят, където играчът се фокусира по-малко върху микроуправлението на бутона за спринт.

От своя страна, режимът класически Това по-точно възпроизвежда оригиналното поведение при стартиране. Тук, Издръжливостта се изразходва само когато бутонът за спринт е активно натиснат.Това позволява прецизен контрол върху това кога да се ускорява и кога да се пести издръжливост, нещо, което много ветерани играчи на RPG и екшън игри ценят особено при проучване и бой.

В допълнение към този избор на схема, кръпката настройва консумация на съпротивление в монтажите, подобрява реакцията на героя към скок след атака и усъвършенства различни умения, свързани с движението, като например използването на Бездната Нексус дори когато героят се движи.

Контроли и бой: корекции в качеството на живот

Отвъд състезанията и издръжливостта, пач 1.02.00 включва множество промени в управлението и битката Целта им е всичко да се усеща по-плавно. Много от тези корекции са насочени към проблеми, установени в много специфични бойни или интеракционни ситуации.

Сред най-видимите модификации са следните: Корекции на парирането и камератаНаправени са подобрения в откриването на определени специални способности и са направени корекции в поведението на някои босове, които сега реагират по-последователно на определени атаки или състояния, свързани със статуса. скоростта на някои коне и уменията за ездатака че управлението да е по-малко рязко.

В моменти, когато героят изпитва променени състояния – като замаяност или нокдаун – добавете нови ключови ръководства (Escape) и съобщения на екрана, за да стане по-ясно какво трябва да направи играчът, за да се възстанови. Това са малки детайли, но помагат да се направи бойът по-малко объркващ в хаотични ситуации.

Мисии, NPC-та и диалози: сбогом на няколко блока за напредък

Един от най-дългите раздели на пач 1.02.00 е този, посветен на основни и странични мисииБележките описват подробно няколко корекции, които са попречили на напредъка в определени глави, особено в глави 6 и 11както и проблеми, произтичащи от продажбата на необходими артикули преди започване на определени мисии.

Също така са оправени грешки с непоявяващи се NPC-та Когато е трябвало, диалозите не се активираха или разговорите прекъсваха рязко. Някои видео сцени бяха коригирани, за да се избегнат ситуации, в които играчът би могъл става невидим след получаване на артефакти Преди определени кътсцени имаше особено досаден бъг, който значително нарушаваше потапянето в играта.

Успоредно с това бяха усъвършенствани няколко диалози и поведения. съюзници и свободни мечове, които вече се връщат правилно след завършване на бойните мисии, вместо да се зациклят или да чакат да изтече таймерът.

Бездна, бързо пътуване и други промени в съдържанието

Пачът не само поправя, но и добавя няколко Корекции на съдържанието в Бездната и по маршрутите за пътуванеЕдна от най-практичните нови функции е подобрението на бързо пътуване през въздушните портали на Безднатакоето вече позволява телепортация с по-голяма свобода до всеки възстановен портал.

  Фен с терминален рак успя да играе GTA 6 преди излизането му благодарение на Rockstar

В района на Пайлун Добавен е нов Бездната Нексусразширяване на възможностите за движение и изследване в тази област. Освен това, някои Пъзели на бездната Те са прегледани, за да се коригират грешки, които са попречили на правилното им завършване или са оставили елементите в нестабилно състояние след неуспех.

Друго практическо подобрение е увеличаването на видимост на експлозивни варели Когато се използва способността „Заслепяване“ или фенерът, тези елементи вече се открояват много по-ясно в сцената, предотвратявайки ситуации, в които играчът не може ясно да различи кои бъчви са експлозивни и кои са просто декорации.

Сред интересните характеристики на пластира е и добавянето на Нов комплект каска и броня за коткиПроектирано за домашните любимци в играта, това е чисто козметично допълнение, но такова, което се вписва в безгрижния тон на част от страничното съдържание на Crimson Desert.

Интерфейс и качество на живот в менютата

На ниво потребителски интерфейс (UI)Актуализация 1.02.00 включва значителен брой малки подобрения, насочени към намаляване на тромавостта на менютата. Известията за придобиване на предмети са коригирани. приоритет на продаваемите артикули в магазините и организацията на определени ръководства, които се появяваха на екрана.

Една от най-ценените модификации е Разделяне на менютата за запазване и зарежданекоито вече са по-ясни и избягват объркване при управление на игри. Проблеми в миникарта, курсорът и някои изскачащи прозорцикойто понякога не се затваряше или не реагираше правилно на контролера или мишката.

Споменават се и договорености за грешки при взаимодействие Тези промени доведоха до неочаквани сривове на играта при отваряне на определени менюта или взаимодействие с конкретни елементи от околната среда. Макар и да не са драматични, те помагат за намаляване на усещането за несъответствия в ежедневния геймплей.

Възможност за скриване на каската и други визуални корекции

Една от най-търсените функции от общността беше нещо толкова просто, като възможността покажете или скрийте шлема на героя. С пач 1.02.00 най-накрая се появява опция за "Видимост на шапките" което ви позволява да решите в кои контексти каската е видима и в кои не.

Регулирането позволява на каската не се появяват по време на кинематографични сцениили че като цяло остава скрито, без да губи защитните си характеристики. Pearl Abyss също коментира, че работи върху Подобни опции за оръжия и други предмети, видими на гърбавъпреки че те все още не са активирани в този пач.

Тези видове промени се считат за подобрения в качеството на живот, но за много играчи те са ключови, за да се насладят на персонализирането на героите. Възможността да видят лицето на... скала Поддържането на специфичен дизайн без жертване на атрибути е нещо, което се изисква още от първите дни след пускането на пазара.

Технически подобрения в графиката: PSSR на PS5 Pro и мащабиране на Xbox

Пач 1.02.00 става по-технически по-задълбочен в следното: графични подобрения, специфични за платформата, В случай на PlayStation 5 Pro, а Подобрено внедряване на PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) в режими на качество, предназначени предимно за фина настройка на антиалиасинга и постигане на по-рязко изображение.

Преди тези корекции, някои сравнения показваха, че режим на изпълнение Дори показваше по-рязко изображение от версията с високо качество, поради начина, по който беше приложено мащабирането. С новата версия играта предлага по-чисто изображение с по-малко назъбени ръбове и по-добре дефинирана растителност, доближавайки се до очакваното от изживяване при конзола от висок клас.

En Серия Xbox X Добавена е опция към 4K мащабиране в режим на производителност и поведението на V-Sync, Докато Серия Xbox S Направени са и корекции за подобряване на остротата и намаляване на забележимото размазване в стартовата версия. Въпреки че подобренията не са толкова драматични, колкото при PS5 Pro, те представляват крачка напред в яснотата на изображението.

  Изходният код на GTA 6 отново е в светлината на прожекторите след нови изявления на хакера, който го е изтекъл.

FSR, DLSS и производителност на PC и конзоли

На компютър, пачът включва Подобрения в FSR и оптимизации на DLSS за съвместими карти, с цел намаляване Течове на паметта на графичния процесор и стабилизиране на честотата на кадрите в най-взискателните области на картата. Тези промени би трябвало да са особено забележими при системи от среден клас, които са много разпространени на европейския пазар.

На конзолите, в допълнение към PSSR и 4K upscaling, проучването споменава Общи подобрения в производителността и стабилността във всички платформи. Случайните сривове, микрозаекването в определени области и грешките при зареждане на текстури, които биха могли да причинят прекомерно изскачане, са ограничени.

Някои технически анализи обаче показват, че в PS5 Pro в режим на качествоПо-агресивното използване на PSSR може да доведе до случайни спадове под 30 кадъра в секунда в много специфични ситуации, като показанията се приближават до 25 кадъра в секунда, когато графичният процесор е под голямо натоварване. Това е обичайният баланс между визуална прецизност и плавност, който всеки играч ще трябва да оцени.

Обща производителност, стабилност и локализация

Освен конкретните числа, Pearl Abyss настоява, че този пластир е предназначен да подсили глобална стабилност на игратаНяколко грешки при изпълнение, неочаквани сривове и проблеми с инвестиционната система на банкатакакто и малки грешки, свързани с елементите на околната среда, околния звук и позиционирането на звука.

В областта на местоположениеТекстовете и преводите са прегледани на всички езици, включително испански от Испания и други европейски езици. Това включва всичко - от менюта и описания на предмети до диалози на NPC и системни съобщения, които са били лошо контекстуализирани или объркващи.

Детайли като например видимост на оръжията при определени уменияМенюто с надписи, звуковите ефекти в мини игрите и други дребни грешки, всички взети заедно, допринасят за това преживяването да се усеща донякъде по-завършено.

Контекст: още един пач от верига от бързи актуализации

Появата на версия 1.02.00 идва след... Особено натоварена седмица за Пърл АбисСлед издаването на версия 1.01.00, която вече включваше много промени, поискани от общността, бяха пуснати няколко актуални корекции, за да се коригират дисбалансите, появили се при толкова много концентрирани модификации.

Междувременно корейското студио намекна, че е Проучване на възможността за включване на Crimson Desert в предстоящата Nintendo Switch 2Въпреки че призна критиките, получени относно определени аспекти на историята, той обеща да продължи да работи в тази насока. Той също така повтори намерението си да стартиране на DokeV „скоро“като по този начин ясно показва, че той има няколко отворени фронта извън тази игра.

Общността на модърите също не е бездействала: някои групи вече... Възстановяване на изтрито съдържание От ранни версии, като например хранителна система с риск от хранително отравяне и свързани с нея награди. Въпреки че това не е официално част от пач 1.02.00, то разкрива нивото на интерес около заглавието и желанието да се изследва всичко, което може би е било пропуснато в разработката.

С целия този контекст, версия 1.02.00 се възприема не толкова като обикновен изолиран пач, колкото като Още една стъпка в процеса на усъвършенстване на Crimson Desert след излизането му, задача, която е всичко друго, но не и проста в такъв голям и сложен отворен свят.

За тези, които играят от Испания или останалата част от Европа, тази актуализация представлява значителна стъпка напред в комфорт, производителност и стабилностНовият лимит от 1.000 слота в склада, опциите за основно и класическо управление, възможността за скриване на шлема и визуалните подобрения на конзолите от следващо поколение и PC директно адресират някои от най-критикуваните аспекти от общността, оставяйки играта в по-силна позиция да продължи да се развива с бъдещи пачове и допълнително съдържание.

Crimson Desert блокира графичните процесори на Intel Arc
Свързана статия:
Crimson Desert блокира графичните процесори Intel Arc, а Pearl Abyss се отдръпва след натиск