Топ: пет класически бойни игри, които трябваше да опитате

класически световни битки

Бойният жанр винаги е бил един от най-популярните в света на игра: от онзи примитивен произход, където бойците са съставени от обикновена шепа пиксели, до най-модерните заглавия, където всеки боец ​​може да бъде пресъздаден от хиляди полигони.

Някои от най-легендарните франчайзи се връщат към своите 2D произход и се превръща в жанр във възход благодарение на онлайн мачовете и различни турнири, които се провеждат, където най-добрите играчи в света имат лицата си, разбира се, на практика. Днес ще се върнем към 90-те и ви представяме a петте най-добри класики в 2D че ако не сте опитвали, трябва поне да опитате.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo лого

Не можахме да откъснем горната част бойни игри в противен случай. Capcom беше един от най-влиятелните в жанра благодарение на въздействието на него Street Fighter II: Световните воини в аркади. Имаше много компании, които се опитаха да последват стъпките на успеха на Ryu и компания, а някои дори проследиха определени играеми механики или дори специални движения. Серията Street Fighter II имаше няколко ревизии -Capcom винаги е било много отдадено да рециклира тази сага, дори и днес имаме четвърта версия на Street Fighter IV планирано за това лято, но най-запомненото от всички като програма с много балансиран геймплей е Street Fighter II Turbo. Бяха включени нови ходове, възможността за ускоряване на играта - с десет турбо звезди беше безумно - и накрая Четири велики майстори те бяха достъпни като избираеми символи. Това заглавие е една от най-продаваните игри в историята на CapcomС 4.1 millones касети, поставени в Супер Нинтендо. Междувременно, вашата най-пряка конкуренция, Мега Драйв, имаше същото заглавие, но с друго име: Street Fighter II Special Champion Edition - въпреки че дори не достига половината от тези цифри на продажбите, събрани в Мозъкът на звяра: 165 милиона-.

Mortal Kombat II

Лого на Mortal Kombat II

Mortal Kombat е създаден, за да бъде пряката конкуренция на Street Fighter II и се опитайте да го свалите от аркадите: американците на вече несъществуващия На средата те искаха да вземат парчето си торта, което Capcom поглъщаше с чисти хапки. Въпреки че по произход щеше да има малко по-различен тоник с актьора Жан Клод Ван Дам като звезда от списъка с герои - не забравяйте, че през 90-те той беше много по-популярен от днес и дойде да играе полковник Хитрост в ужасната, но комична адаптация на Street Fighter II на големия екран-, Mortal Kombat успя да се превърне във феномен, който продължава и до днес. Най-характерните му характеристики бяха неговият състав от герои, дигитализирани графики - впечатляващи по това време - и нивата на насилие, които откриха ожесточени дебати за този тип съдържание във видеоигрите. Любопитното е, а точно обратното на случилото се Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Той е преоткрит с всяка вноска, като по-специално се различава геймплеят между първите три части. От тях най-копненият е, без съмнение, Mortal Kombat II: повече герои, повече смъртни случаи - Приятелството и Babalities бяха въведени, за да добавят комичен щрих - по-висококачествени сканирания, нетипичен арт дизайн по това време и лесен за достъп геймплей. От 16-битовите преобразувания най-видно е това на Супер Нинтендо, Въпреки че Mortal Kombat II Дойде и до няколко формата: PlayStation, Sega Saturn, компютър, 32X... Ако искате да преживеете истинското аркадно изживяване - въпреки че това предполага по-взискателни нива на трудност, отколкото при домашни преобразувания - имате на разположение Аркадна колекция Mortal Kombat цифров начин за PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Самурай Съдъун

Лого на Samurai Shodown

Нашият връх на бойни игри от 90-те не можеше да мине без SNK, един от великите на жанра през онова десетилетие, който ни зарадва с няколко игри, които с времето се превърнаха в автентична класика. Самурай Съдъун беше един от тях, въпреки че нямаше толкова голямо въздействие сред обществеността, колкото Street Fighter o Mortal Kombat: за да играем правилно, или оставихме стаите си на аркадите, или вече можехме да платим много щедро, за да си купим много скъпа Нео Гео. 16-битовите преобразувания имаха много различни резултати: този на SNES имаше постановка, която остави много да се желае в сравнение с тази на Мега Драйв, въпреки факта, че Сега Това беше по-ниска конзола на техническо ниво, но там имахме ефект на мащабиране, големи символи - въпреки че беше загубен за Земетресение- и по-изискан геймплей. Що се отнася до самата игра, това беше 1 срещу 1, където ножовете заеха централно място и битките се провеждаха с по-бавно темпо, отколкото в други игри от жанра, възнаграждавайки мисленето предварително за нашата стратегия за победа на съперника. Той е имал последователни доставки, включително ексклузивен 3D от Xbox 360 -Избягвайте я като чумата-, но най-класическата може да бъде първата с дебюта на емблематични герои от франчайза, като напр. Хаомару. Можеш да играеш Самурай Съдъун на емулатори, класически конзоли, компилацията антология за PS2 (Емулатор на PS2), PSP y Wii или в цифровата версия, издадена за PlayStation 3.

Killer Instinct

Лого на Killer Instinct

Първи Killer Instinct Това беше резултат от сътрудничеството на Nintendo, рядко y На средата и той трябваше да бъде един от знаменосците при пускането на Nintendo 64. Вече познаваме цялата 64-битова сапунена опера, нещо, което взе своето върху някои заглавия, планирани за конзолата и което в крайна сметка видя светлината в Мозъкът на звяра: Гибел o Killer Instinct са само няколко примера. Killer Instinct имаше уникална естетика, подправена с невероятен звук и графично ниво, постигнато от популярната технология ACM de Рядък, което вече видяхме в игри като трилогията Държава на магарето. Най-впечатляващото нещо в играта беше геймплеят, базиран на комбинирана теория че никоя друга програма не е използвала по подобен начин: верига до 20, 30 или дори 90 посещения е възможна в Killer Instinct, заглавие, което, за да бъде добре усвоено, изискваше дълго време за посвещение. Той е заимствал елементи от някои заглавия, като трите вида удари с ръце и ритници Street Fighter или кръвта на Mortal Kombat - въпреки че последните му движения изобщо не бяха сравними по отношение на насилието, и странно е, че Ултра комбо имаха своята особена почит в сагата за Ед Буун с помощта на Бруталности-, но неговата механика беше уникална до такава степен, че само рестартирането, което беше пуснато през Xbox One я е върнал. Ясно е, че 16-битовото преобразуване е далеч от аркадното ниво, но поддържа играемия дух, макар че ако искате да се насладите на истинското изживяване, опитайте да го емулирате в MAME или да го изтеглите цифрово на Xbox One закупуване на един от първокласните пакети от Killer Instinct което включва тази допълнителна.

Кралят на бойците '98

Кралят на бойците 98

Някои ще се чудят защо липсва Фатална ярост в този връх, и честно казано, бих искал да го включа, но предпочетох да поставя сагата Кралят на Бойци, като сливане на вселени SNK и като еволюция на това заглавие. По-конкретно, аз избрах 98 издание, защото това е най-запомняното от мнозина в дългата история на тази сага, което, за съжаление, се прости с нас с великолепно Цар на бойците XIII че въпреки отличното качество, което ценеше, не успя да реализира достатъчно продажби, за да направи SNK ще се обмисли нова доставка, още по-малко с настоящата ситуация на компанията, фокусирана върху производството на машини pachinko в Япония. изток Кралят на бойците '98 е замислена като мечтано съвпадение, където герои като Ругал, Робърт, Рио, Такума, Тери o Били, известни борци за последователите на SNK, а някои с произход в програми като Изкуството на битката или вече споменатото Фатална ярост. Тази доставка на KOF се характеризира с много пълен и балансиран списък, което едва ли е постигнато отново в друг епизод на сагата. Ако искате да го играете, имате няколко опции: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.