Миналия четвъртък, 25 май, започна събитието # DesafíoFarpointVR, чрез което PlatyStation иска да публикува качествата на този стрелец във виртуалната реалност с най-добрата компания, най-добрата компания, която имаме предвид, когато искаме да говорим за Aim Controller, новото устройство с сензори за движение и това имитира оръжие, с което Sony иска да направи нашия опит във Виртуалната реалност възможно най-завладяващ. Така че, Имах късмета да изпробвам новата система с Farpoint и искам да ви разкажа за този първи опит с виртуалната реалност на PlayStation 4 придружени от най-авангардни аксесоари на пазара.
След пристигането екип от "астронавти" ни посрещна с онова, което нямаше да бъде обикновена демонстрация, беше време да влезем напълно в ролята на астронавта, който пътува до непозната планета с намерението да спаси своите спътници или по-малко открийте извънземния живот и така е. В Desafío Farpoint VR, разположен до митичната гара Atocha в Мадрид, успяхме да усетим в дълбочина преживяването във Виртуалната реалност, различен начин на гледане и усещане на видеоигри, както може би никога не сме си представяли, и повярвайте ми, изненадването на ветеран от видеоигри като мен не е съвсем лесно.
Познахме в дълбочина пет от оръжията във Farpoint VR

Те ни представиха един по един моделите на оръжията, на които по-късно бихме могли да се насладим във Farpoint VR, ако даден модел вече изненадва, това, което не очаквах, ще бъде изненадано, когато му се наслаждавате в дигитално. От петте оръжия откриваме две от извънземна природа и три от човешко производство:
- Щурмова пушка: Това е най-универсалното оръжие, с безкрайни боеприпаси, да, трябва да наблюдаваме добре върха на оръжието, защото когато се нагрее, спира да стреля. По същия начин той има гранатомет, който ще се активира чрез натискане на един от бутоните на контролера за цел и който няма да улесни нещата. Лично той е този, с който се сблъсках с почти цялото Farpoint VR Challenge и беше доста удобен и ефективен, има основна гледка с червени точки и е доста успешен от бедрото.
- Пушка: Класическата пушка, ефективна от близко разстояние, смъртоносна срещу множество врагове и може би най-добрият метод за избавяне от засада. За съжаление пушката няма неограничени боеприпаси и ви оставя напълно разпродадени на дълги и средни разстояния.
- Снайперска пушка: Също така класическата прецизна пушка, с един куршум. Той има не твърде мощна дупка, но ни помага с пейката, тъй като ясно показва кога ще ударим удара. Тестването му може да изглежда по-малко ефективно, отколкото е, но размерът и точността му със сигурност са изненадващи.
- Бодлива пушка: Пушка от извънземна природа, тя изстрелва електрифицирани шипове. В допълнение, можем да изберем, че шиповете се изстрелват в поредици от три, което е по-вредно. Нито беше прекалено ефективно за използване в играта, въпреки че е изненадващо.
- Плазмена пушка: Също така извънземен по природа, с нисък каданс, но напълно смъртоносен, най-бруталното от всички оръжия, само за експерти.
Първи контакт с Aim Controller

Дизайнът изглежда най-далеч, който можем да намерим от истински пистолет. Накрая намираме същата светлина, както обикновено в системите за откриване на движение на Sony PlayStation. Той е изграден от абсолютно същата пластмаса като Dual Shock 4 20th Anniversary, сивкави тонове, които са луксозни с нашата PlayStation. Той е изключително лек, както може да се очаква от продукт с тези характеристики.
Там, където ще се намира запасът, ще имаме комбинацията от класически десни бутони: Триъгълник, квадрат, кръг и X, около първата на джойстика. Тук Sony е прав, че не е използвал същия материал и дизайн като джойстика на контролера Dual Shock 4, ще оцените използването и неговата устойчивост.
Спусъкът се намира в обичайната зона на този тип продукти, пълен спусък, не е с форма на кука, няма да има грешка при натискане (ефект на бутона) и ще бъде по-устойчив. Докато отпред ще имаме друг джойстик и два спусъка L1 и R1, които ще имат различни функции, като например на щурмовата пушка, хвърляне на гранатите, които събираме по пътя. Без съмнение, контролерът за цел има истински успехВъпреки че реалният му дизайн не е изненадващ, не трябва да забравяме, че той е проектиран да играе във Виртуална реалност.
Резултати от играта на Aim Controller

Първа изненада, щом сложите очилата, виждате пистолета насочен и той се движи. Не можете да помогнете и предлагате да завъртите оръжието, за да го видите от всички ъгли ... Ще бъде ли възможно? Да, контролерът за цел е наистина точен, толкова страшно. Споделяйки впечатления с други присъстващи, стигнахме до заключението, че почти по-впечатляващо от играта беше, че можеше да спре, да премести оръжието и да го наблюдава от всички ъгли, сякаш наистина го имаше в ръцете си, по-добре невъзможно.
Що се отнася до изстрела, за да използвате дупката, трябва бързо да научите, че механизмът включва повдигане и поставяне близо до рамото, няма да е необходимо да намигате или да го приближавате до VR, комичен момент следобед. Почти толкова изненадващо, колкото жеста за смяна на оръжие, вдигнете върха към рамото си и наблюдавайте, докато превключвате между наличния си арсенал. Изстрелът от бедрото е толкова точен, колкото може да се очаква, хващате оръжието само за няколко секунди, толкова много, че използването на "дупка" губи смисъл в дебелата битка. Напълно препоръчително, честно невероятно.
Насладете се на играта на Farpoint VR

Играта ние бързо ще си припомните класически, Half Life, какво бихме дали по това време, за да можем да играем Half Life при тези условия. Но да започнем с лошото, да завършим с доброто. Очевидно Farpoint липсва пейзаж, вие гледате от дерето с надеждата да намерите нещо в дълбочина, но нищо не е по-далеч от реалността, обаче, трябва да сме честни и да предупредим, че това съдържание във Виртуалната реалност е много ново, също така, когато действието, което правите нямам време да разгледам тези подробности.
Играта е страшна, груба и я обичате всичко едновременно. Играта е класическа «от по-малко към повече»Ще можете да напредвате малко по малко, но не се доверявайте, играхме на «Descent», второ ниво и търпението ми започна да намалява около 45 минути игра, когато двама шефове ме удариха навсякъде. Ясно е, че сме изправени пред a случайна игра, продължителната експозиция може да бъде по-уморителна от необходимото. По отношение на гореспоменатото виене на свят на виртуалната реалност, трябва да отбележа, че въпреки че си мислех, че ще загубя равновесие по някакъв повод (очевидно), в нито един момент не усетих и най-малкия намек за гадене, световъртеж или прекомерна умора, може би защото чудесно се забавлявахме.

Теглото на очилата, напрежението, контролерът за цел и слушалките Sony 7.1 може би правят играта за дълго време не толкова лесна, колкото изглежда, но това е силно препоръчително изживяване и това, което несъмнено обичаше всички присъстващи, които аз имах удоволствието да се срещна там. Sony успя да популяризира виртуалната реалност, предоставяйки я на всички свои потребители, а не само на тези с най-много пари в портфейла. Пакетът Aim Controller с Farpoint VR Струва 79,90 евро в ТАЗИ ВРЪЗКА от Amazonи определено трябва да се купи, ако имате PlayStation VR. Ще продължим да тестваме технологията, за да ви предоставим всичко новини, чакащ да се наслади на Gran Turismo Sport VR.