Миналият уикенд, моят партньор MAD запали предпазителя, публикувайки първата част на Най-лошите игри от поколението. Днес е мой ред да дрънкам и да викам към небето срещу пет видеоигри, издадени през това поколение. Разбира се, подходът ми ще бъде нещо различно и това е, че игрите, които след скока, които ще намерите, може да не са най-лошите строго погледнато, но те се оказаха големи провали, заобиколени от големи очаквания, бюджети и средства.
Така че, повече от вероятно е някои от вас да се радват на изброените по-долу заглавия. Следователно, мисля, че е необходимо да се изясни, че ако разгледаме каталозите, публикувани досега, ще бъде доста лесно да се намери играеща мръсотия, до която игрите, за които ще говоря, ще станат шедьоври. Ето ни.
Final Fantasy XIII

Вече минаха много години. Изминаха много години, откакто Square Enix загуби север с основния си франчайз. Това, което е може би най-известната сага за J-RPG в историята, губи опции, ниво на сюжета и като цяло качество на скокове. Final Fantasy XIII беше още една стъпка по този упадъчен спускане.
Технически той изглеждаше и изглежда страхотно, без съмнение. Но е повече от вероятно това да се дължи на ограничените настройки, разнообразието и взаимодействието с тях. Като вземем темата до краен предел, бихме могли да кажем, че през по-голямата част от играта ще се разхождаме из коридори, ще срещаме плоски герои и ще играем актуален аргумент до крайност. Нищо, което си спомням FF VII и неговия герой, Lightning, не е малкото добро, което ще намерим в заглавието.
Assassin и Крийд

В крайна сметка завърших първата част от тази много известна сага. И това беше доста постижение по няколко причини. Първият AC беше много дълга и скъпа игра за завършване поради екстремното повторение на схеми за игра. Малко разнообразни мисии и всички повтаряни в цикъл отново и отново, докато не ви се завие свят.
Изключителните технически аспекти и художествено представяне, заедно с приличната история, предотвратиха пълна катастрофа на играта, въпреки това, което вече споменахме. Беше пълна загуба на наистина добре развита вселена, която можеше да предложи много повече. За щастие, Ubisoft си научиха урока и допринесоха с много... новини може да се играе в следващите итерации на сагата.
мътност
"Ореолът на Ps3". За това се говореше за този Haze много преди да се появи в магазините и да го вкараме в конзолата. Това, че неговите създатели са разработчиците на TimeSplitters, може да накара човек да мисли, че това твърдение не е лудост и само увеличи очакванията за този шутър, в който Sony изглежда имаше толкова много доверие.
Пристигането в едно от провалите на Ps3 накара потребителите да се придържат към този изгарящ нокът като игра, която ще съживи конзолата на Sony и ще остави своя отпечатък върху индустрията. И добре, не можем да кажем, че последното не се е случило. Защо? За глупостите, които в крайна сметка са резултат от проект, който на хартия беше доста интересен. Haze се оказа салата за бъгове, наистина справедлив технически двигател, практически нулев AI и доста тежък контрол.
Resident Evil 6
Ако Final Fantasy е водещата сага на J-RPG, Resident Evil винаги е бил, заедно със Silent Hill, синоним на Survival Horror. До третата номерирана вноска играта следваше много сходни структури и всички те бяха изключителни игри. Малко по малко, на четвъртата и петата част той се насочи повече към екшъна, но класическата сцена все още се предаваше в зависимост от това кои аспекти.
Capcom изглеждаше много развълнуван от тази шеста част и екипът от около 600 души, които работеха по нея, изглеждаше индикация, че сме изправени пред работа с епични величини. Вярно е, че добавянето на различните кампании, които са били преплетени, е успех и в действителност играта е пълноценен ужас за оцеляване. Защо? Защото човек наистина се страхува от съдържанието, което Resident Evil 6 предлага, с нелепи герои, гротескни и неоригинални същества и технически раздел, прекалено пълен със светлосенки. Ако към всичко това добавим повтарящи се кампании до лимита и нулево разнообразие, имаме тази, която е най-лошото Resident Evil, номерирана досега.
Червена стомана
Тази игра на Ubisoft е една от върховете на копията през ранните дни на Wii на пазара. По време на представянето си и промоционалните видеоклипове играта обеща да използва чудесно възможностите на Wiimote и Nunchaku заедно. Идеята да можеш да владееш меч с напълно свободна форма беше много привлекателна, а художественият дизайн на играта беше наистина привлекателен.
За съжаление, когато натискането дойде, управлението на играта беше много по-ограничено и повтарящо се, отколкото беше първоначално обещано. Ако добавим към тази абсолютна линейност и практически нулева трудност, ние сме изправени пред голямо разочарование от един от по-малко плодотворните жанрове на конзолата Nintendo. За щастие втората вноска значително подобри всяка точка от тази първа вноска.
Бонус: GTA IV и Uncharted 3
Последните две игри, които ще посочим, са две от най-високо оценените игри от поколението и историята. Дори да бъдем прекалено строги, би било лудост да им окачим етикета на „най-лошата игра на поколението“, но те наистина имаха пътеки големи разочарования на изхода на всеки един. И двете вноски на страхотни саги, заобиколени от големи очаквания.
GTA IV Това е, без съмнение, най-празният "основен" GTA по отношение на съдържание и разнообразие за игра. Количеството елементи, които могат да се играят, останали при преминаването от Сан Андреас, е брутално и играта разчита на изключителен технически и физически двигател и история, която трябваше да бъде по-тъмна и по-зряла, което в крайна сметка беше напаст от клишета, наблюдавани в жанра. . За щастие GTA V изглежда иска да поправи всичко, което се обърка в тази четвърта част. Един от най-лошите от поколението? Въобще не. Най-добрата игра някога, както бележките диктуват? Сега тук близо.
И накрая, и за да завършите, Uncharted 3, третата итерация на сагата с участието на харизматичния Нейтън Дрейк обеща допълнително да подобри евентуално една от най-добрите приключенски игри в историята и едно от техническите чудеса на поколението. В крайна сметка стана ясно, че разработката е извършена от "B отбора" на Naughty Dog и това, което открихме, беше игра, която изобщо не подобри или подобри втората част, тя повлече големи проблеми и дупки в скриптове и в крайна сметка стана още една отколкото същото, но по-лошо. Все още е препоръчителна игра, но без съмнение това е най-лошото от сагата.
И досега нашият преглед на това кои за нас са „най-лошите игри от поколението“. За всеки с техния подход сме говорили
Повече информация - Най-лошите игри от поколението в MVJ