Какво прави Call of Duty добър?

Обади се на митото Това е франчайз, който, където и да излезе, повдигат спорове. Наистина е лесно да се прочете името на сагата, придружено от нулева еволюция, повече от същото, camperos, деца на плъхове и други унизителни термини. По-голямата част, внимавайте, напълно заслужена предвид нейната нередовна траектория (тук се фокусираме върху мултиплейър аспекта) и конфликтна общност.

Като играч на Call of Duty от втората вноска, винаги съм получавал всяка нова вноска с известен ентусиазъм, особено след пристигането на вноската, която завинаги промени FPS, особено на конзолите, Call of Duty 4: Modern Warfare. И оттогава марката на Activision е един от най-качествените възходи и падения. Какво прави Call of Duty добър? Какво ви отличава от останалите?

Старото Infinity Ward (нищо общо със сегашното, тъй като в Respawn Entertainment има повече служители от него, отколкото в IW) изненада всички с това, което за мнозина е най-добрият FPS от миналото поколение, отвеждайки марката към съвременните военни конфликти и предлагайки както кампания, така и мултиплейър с много малко недостатъци и груби ръбове. Modern Warfare усъвършенства и допълнително утвърди някои от стълбовете на конкурентната страна на франчайза както и повечето конкурентни FPS, които сме виждали оттогава: оръжия, карти, убийствени ивици и предимства или бакшиш.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Избор на оръжие

Както във всеки FPS, който си заслужава, количеството и разнообразието от налични оръжия е ключов момент. Но освен броя на щурмовите пушки или автомати, които можем да изберем, значението на тази точка е в това колко са балансирани. Често и обичайно е (почти характерно бих казал), че има оръжие от всяка категория, сравнително превъзхождащо останалите, но когато влязат в сила свръхмощни оръжия, те само намаляват забавлението и конкурентното ниво на комплекта.

  GTA 6: дата на издаване, дигитален формат, течове и всичко останало, което знаем

Call of Duty 4 и Black Ops 2 са пример за разнообразен и балансиран списък с оръжия, което означава, че в игра на високо ниво можем да видим широк спектър от тях. Междувременно в игри като MW3 беше обичайно, че в зависимост от това дали сте избрали автомата или автоматите, те винаги ще носят едно и също (ACR и PP90), така че в Ghosts, използването на щурмови пушки директно да остане в фон поради силата на автоматите или, все още по-кървави, оръжия като пушката Bulldog.

Карти

Ако оръжията са ядрото на FPS, теренът, където се използва, е не по-малко важен. Call of Duty 2 и по-късно Modern Warfare бяха основен урок за това как да предложите обширен и разнообразен списък с карти с две ключови моменти: избягвайте статична или безплатна игра и предпочитайте различни режими на игра, като предлагате внимателен подбор на точките за възраждане или респавуннати.

Призраците е нагледният пример за как да не са картите на Call of Duty: прекалено голям и бръмчене за 6vs6, залагане на коридори и тесни зони в по-голямата част от сценариите. Междувременно Dome, карта на Modern Warfare 3, е друг пример за това как не трябва да се работи с респаун.

Отново, Black Ops 2 и първата Modern Warfare са майсторски урок по избор и разнообразие на карти (с някои изключения като Мръсна работа поради монотонността си), сред които се открояват някои като Collision, Vacancy, Attack, Raid, Slums или Plaza.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Ивици на жертвите

  Какво знаем за следващия Xbox и евентуалното му пускане на пазара през 2027 г.

Modern Warfare внедри този елемент, който е толкова важен днес в FPS сцената, и стартира потока по обмислен и наистина балансиран начин. Три еднакви различни и отчетливи ивици за всички играчи, съсредоточени върху подкрепата, ръководеното от играчите нарушение и автоматичен източник на убийства като БЛА, въздушен нападение и хеликоптер.

Това, което последва на определени вноски като MW2 и MW3, беше фестивал на ивици, всеки по-агресивен и небалансиран, което доведе до игри, в които небето беше изпълнено с хеликоптери и нападателни елементи, които омаловажаваха случващото се на нивото на земята.

Black Ops и Black Ops 2 влагат малко разум в този аспект, предлагащ много голямо разнообразие от ивици, сред които, да, беше трудно да се намери такава, която поради лекотата на постигане или поради прекомерната ефективност представляваше неблагоприятно положение, което би дисбалансирало игрите. BO2 също избра да остави ивиците на жертвите и да заложи на тяхното постигане благодарение на точките, с които подобри играта на отбора и вземането на флагове, поставяне на бомби и т.н.

Създаване на клас

Както казахме, друга от точките, която малко по-малко от старата Infinity Ward установи със своята Modern Warfare, беше създаването на класове с различни предимства за играча, с които да се подобри мобилността, щетите или общата точност на тяхното цифрово алтер его. Но COD4 беше и заглавието, което включваше някои от най-омразните предимства на общността като Titan или Last Battle, които ще се върнат в MW2 и Black Ops.

  PAC-MAN пристига в Sonic Racing CrossWorlds със собствената си раница и писта.

Отново Black Ops 2 е заглавието, което нави цикъла и подобри това, което MW е установил благодарение на своята система "Изберете 10" в която те дадоха безпрецедентна свобода в сагата, винаги придружена от баланс, при създаването на нашите „разтоварвания“.

Какво да очакваме от Advanced Warfare?

Ако ме питаш, Имам добро чувство с Advanced Warfare. От Sledgehammer те бяха натоварени да подчертаят влиянието на Call of Duty 4 и Black Ops 2 в своята мултиплейър секция и също така стана ясно, че възнамеряват да обърнат голямо внимание (с различни режими, правила и видове игри) на електронен спорт, точки, които карат да се очаква балансиран състезателен аспект. Вероятно не на нивото на отличните MW и BO2, но над средното ниво, установено във франчайза.

Както споменахме, има много точки, които, когато се обединят и комбинират, съставят баланса в мултиплейър режим и AW се е развил във всеки от тях (лазерни оръжия и без необходимост от презареждане, карти с различни височини, персонализируеми ивици на жертви и система за създаване на клас 13). Ще работи ли комплектът от кутията или ще трябва да изчакаме корекции и ощипвания от Sledgehammer?

С AW сме изправени пред ново студио, цикъл на разработка от три години и забележителна стъпка напред в игралния скелет на франчайза. Ще влязат ли в чувала на великия Call of Duty като Modern Warfare или двете Black Ops от Treyarch? Ще бъде ли с една степен по-долу като MW2 или MW3? Или директно ще е глупост като Призраци? Поставете своите залози.