Rushing Beat X: Завръщането на Brawl Brothers, обратно към 90-те [Ревю]

Някои възраждания се раждат с призванието да се превърнат в мигновени класики, докато други се завръщат почти на пръсти, сякаш самите те не вярват съвсем във втория си шанс. Rushing Beat X: Завръщането на Brawl Brothers Очевидно принадлежи към втората група. Възражда сага от ерата на Super Nintendo, известна на Запад като Съперническа трева! y Brawl Brothers, един от онези сериали, които винаги са живели в сянката на тежка категория като Final Fight o Улиците на RageИменно затова е толкова изненадващо: вместо просто да експлоатира носталгията, играта се опитва да демонстрира, че под фасадата „И аз бях там“ се крият оригинални идеи, които заслужават втори живот. Играта беше пусната на 19 март 2026 г. за PS5, Xbox Series X/S, PC и Switch 2, разработена от City Connection и публикувана от Clear River Games.

Най-добрата част от играта е това, което е най-важно в една битка: как се чувстваш, когато раздаваш удари. Бързата бийт X Не се задоволява с основната комбинация от удари с юмруци и ритници, а добавя допълнителни слоеве, които придават повече смисъл на всяка битка. Има отмяна на движения, атаки отзад, вариации в зависимост от това дали сте на земята, скачате или бягате, и дори контраатаки, които изискват малко повече внимание и време. На хартия звучи технически; на практика постига нещо доста трудно: да остане достъпно, без да стане плоско. Според официалните спецификации, тя включва и автоматични комбинации и системи като Rage Gauge, Beat Blow и Rage Burst, които подсилват тази комбинация от лекота на влизане и възможност за по-задълбочено изследване. Не е безсмислена игра с натискане на бутони, но не се опитва да бъде и прикрита бойна игра. Нейното предимство се крие в тази средна позиция.

  Преносимата PS6 има за цел да надмине Xbox Series S по мощност и графика.

Освен това, тази дълбочина не заличава странната личност на сагата. И това е добра новина. Бързата бийт X Все още има онази ексцентрична атмосфера на братовчед в рамките на класическия жанр beat 'em up. В един момент почистваш улиците от бандити, а в следващия се изправяш срещу нинджи, зомбита, роботи и други луди неща, сякаш извадени от кутия с идеи от 90-те. Резултатът не винаги е елегантен, но е много разпознаваем. Има нещо очарователно в отказа му да се държи като полиран, хомогенен продукт. Предпочита да бъде странно, а не общо, и в жанр, толкова склонен към повтарящи се формули, това решение му придава характер. Дори възстановява елементи, свързани с наследството на поредицата и на... 64-та улица: Детективска история, като например способността да хвърляте врагове по сцената, механика, която добавя зрелищност и много физическо удовлетворение към всяка конфронтация.

Арсеналът също помага. Играта ви позволява да използвате оръжия за близък бой, огнестрелни оръжия и дори по-екстремни опции, като същевременно добавя система за малък инвентар за съхранение на предмети или запазване на лечебни предмети за трудни времена. Това не революционизира жанра, но въвежда тактически елемент, който разчупва монотонността. Тази идея се вписва добре в цялостния дизайн: Бързата бийт X Целта е да се запази аркадното усещане, но без да се жертват модерните щрихи, които правят геймплея по-малко автоматичен. Официалната кампания се състои от девет нива и поддържа кооперативен режим за двама играчи, нещо, което остава почти задължително в този тип игри и тук се усеща по-скоро като естествено продължение на хаоса, отколкото като обикновен маркетингов трик.

Играта започва да губи скорост в представянето си. Героите изглеждат много по-добре рендирани от околната среда. Анимациите и силуетите предават добре 16-битовото наследство, с нотка, която смътно напомня за класическия Capcom, но фоновете са непоследователни. Има фази с атмосфера и цвят, а други изглеждат полуоблечени, сякаш им липсва допълнителен слой детайли, за да се представи по-добре светът. Интерфейсът се опитва да компенсира с поразителен, отличителен и модерен стил и на моменти успява. Но това не прикрива напълно усещането, че визуалният дизайн се колебае между вдъхновение и функционалност.

  Цената на PS5 отново се повиши в Европа: ето новите цени

В крайна сметка Бързата бийт X Той не е новият крал на бойните изкушения, но и не иска да бъде. Работи по-добре като спасителна мисия с идеи, отколкото като ретро блокбъстър. Бойните му умения са по-задълбочени, отколкото изглеждат на пръв поглед, с възхитително странен характер и достатъчно идентичност, за да оправдаят завръщането си. Въпреки това, играта страда от неравномерна среда, непостоянно темпо и липса на съдържание за тези, които искат да извлекат максимума от нея в дългосрочен план. Впечатлението ми е ясно: не е задължително за всеки, но е силно препоръчително за всеки, който се наслаждава на жанра и има слабост към този тип игри. Несъвършенства, които, дори когато се спънеш, оставят своя отпечатък. Все едно да намериш стара аркадна машина в крайпътен бар: може да не е най-добрата машина на мястото, но има нещо, което те кара да изиграеш още един рунд.